設計需要掌握的工具很多,photoshop,fireworks以及相關設計輔助軟件,需要懂得如何去布局排版,色彩以及字體美化,有時候必要的時候還(hái)需要懂得如何把一個PSD與PNG圖片進(jìn)行轉換,個人認爲,用戶體驗就是從試用的體驗和視覺上的體驗上開(kāi)始的。
UE交互設計: 《内蒙古網站建設、呼和浩特域名注冊、内蒙古網站制作、網站設計首選内蒙古呼和浩特先誠網絡科技公司。。。》
我們一直在做網站,在做設計,而我們最終也是給别人用看給别人用,所以可以歸類到“人機”交互上去,而人機交換體現是就是一個網頁,甚至做軟件所要體現的“功能(néng)”,ISO定義:某一事(shì)務的可用性應當可以以效力,效率,滿意度三個維度對(duì)其進(jìn)行衡量。效力在于用戶可以完成(chéng)任務,效率用戶完成(chéng)人物的快慢,而滿意度則是衡量用戶是否很享受完成(chéng)這(zhè)個任務以及是否在樂意完成(chéng)還(hái)有過(guò)程是否是享受!我個人認爲:ISO體現的是網站,事(shì)務的可用性,交互設計的中心就是“用戶核心”,應用“以目标爲導向(xiàng)的設計”方法,但是前提是需要去明确“你的目标是什麼(me),而且需要做什麼(me)?”
交互設計是一種(zhǒng)如何讓産品易用,有效且讓人感到愉悅的技術,我們要看成(chéng)是一門興趣,而且交互設計是緻力于了解目标用戶的期望,了解用戶與産品交互的行爲,還(hái)有就是去了解人性的心理,某種(zhǒng)狀态下的心理和特點。小到一個鏈接的設計,大到整體操作流程,全都(dōu)要考慮,而且要保證它的穩定性,創意,創新,而不失傳統。
表現層的邏輯性:
一個網頁從系統的講,也是分爲了三層,那就是表現層,服務層以及數據層,表現層是頁面(miàn)與後(hòu)端程序溝通的橋梁,作爲出色的前端開(kāi)發(fā)人員務必關注它,而且需要懂得它的邏輯性,這(zhè)樣(yàng)有助于應用的可維護性。有時出現前台設計的頁面(miàn)後(hòu)無法完成(chéng)就是這(zhè)一步驟出了問題,所以我們需要理解和整體的認識。
如今的主流設計模式:
MVC(Model View Controller)強制性地使用應用程序的輸入、處理和輸出分開(kāi),MVC應用程序被(bèi)分成(chéng)了三個核心部件:模型,視圖和控制器。模型具有高重用性,便于維護部署成(chéng)本低等優點。(後(hòu)面(miàn)我會提到原型設計)