此版是2013年8月份首次申請激活碼的版本,目前已下線并更新了官網以承接不同推廣階段的内容,以下是針對(duì)最初版官網的點滴記錄。
01. 《危機2015》項目背景
從2013年4月産品曝光,到5月發(fā)起(qǐ)FPS玩法可能(néng)性的讨論,引起(qǐ)并收集FPS玩家的偏好(hǎo)和關注,以便不斷調整遊戲開(kāi)發(fā)的方向(xiàng)和耐玩度,在3個月内累積了一定玩家的關注度,需要進(jìn)一步滿足玩家的期待,并且首次對(duì)外開(kāi)放申請激活碼的申請,需要一個官網來承接新聞、公告 、申請&激活激活碼等功能(néng)。
《危機2015》官網V2改版總結 三聯
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02. 競品分析
雖然首版官網的主要作用承接推廣和放号的目的,但産品希望通過(guò)不一樣(yàng)的視度來突出遊戲的特性,拉開(kāi)同類型的差距和玩法。發(fā)現FPS類遊戲的官網都(dōu)是以職業人物的半身或突寫,以站立或擺拍的動作,比較類同,無法突顯遊戲的特性
03. 動作參考
在産品沒(méi)有提供一個動作走向(xiàng)之前,參考了一些動作電影的海報和場景,以俯視、仰視、側視、水平線等角色來切入,不但具有張力,更能(néng)突出動作感、臨場感
04. 拼稿&調整階段
在跟産品溝通過(guò)後(hòu),以《生化危機4:來生》的海報動作爲藍本參考,提出人物和場就的需求,于是拼了最初的幾稿,由于人物是三維生成(chéng),模型和貼圖的限制,動作始終不如意,未能(néng)達到在參考海報的效果。
産品以獨特的視角這(zhè)個方面(miàn)是認可的,但素材和表現實在不入法眼,經(jīng)産品和策劃溝通過(guò)後(hòu),配合即將(jiāng)開(kāi)放的玩法,以“暗殺,刺殺”爲方向(xiàng),人物作了調整,第一張是從高空跳下,向(xiàng)地面(miàn)刺殺;第二張在地面(miàn)從偵察人身後(hòu)準備暗殺。效果出來後(hòu),總覺得第一張怪怪的,沒(méi)有從高空撲面(miàn)而來的感覺,背景的角度也不夠俯視,後(hòu)來經(jīng)過(guò)人物動作的調整,以及更新背景,層次上去,效果到位。
05. 後(hòu)續和總結
首版官網設計完成(chéng)了,後(hòu)續還(hái)有一系列内頁,都(dōu)是内容上的排版,就不作陳列了,此次從最早啓動到完成(chéng),1個月左右,當中穿插著(zhe)其它項目進(jìn)行,主要精力花在與産品溝通首頁頭圖呈現效果,反複作了幾次調整,這(zhè)是無論做什麼(me)類型的設計都(dōu)要經(jīng)曆的,當中比較幸運的是美術對(duì)遊戲素才的配合度比較同,使最終線上的效果達到預期,以上是個人制作危機2015首版官網的一些點滴和記錄,僅供學(xué)習交流