動畫是人類畢生的理想之一(如果像某些曆史學(xué)家相信的那樣(yàng))。這(zhè)個理論源起(qǐ)于洞穴壁畫:在某些洞穴壁畫中,經(jīng)常見到一些生物被(bèi)畫上遠多于正常數量的肢體。
這(zhè)背後(hòu)有很多套理論。有些指出這(zhè)很簡單,因爲藝術家們并沒(méi)有方法可以擦除這(zhè)些肢體,于是將(jiāng)他們的錯誤留在壁畫上,傳給了子孫。還(hái)有理論相信,這(zhè)些是最早的試圖在靜止圖像中捕捉動态的方法。我選擇相信後(hòu)者。
還(hái)有比捕捉動态更加自然的願望了嗎?自然界的一切都(dōu)在運動。人在行走,水在流動,植物開(kāi)枝散葉,自然界唯一不變的就是變化,以一種(zhǒng)運動的形式。有些在模糊中一閃而過(guò),有些則慢到難以察覺,但這(zhè)些都(dōu)在發(fā)生。
動畫對(duì)于網頁設計師已經(jīng)不再新奇……它正在成(chéng)爲最基礎的交互設計效果。
動畫就是變化,是一種(zhǒng)運動。它是我們藝術創作中最接近真實反映生活的東西。這(zhè)就是爲什麼(me)人們總是說“動畫使我們的網站(或是演講,諸如此類)鮮活起(qǐ)來。”這(zhè)可能(néng)是陳詞濫調了,但這(zhè)個詞很優美地呈現了動畫在網頁設計中的目的。
正确使用運動感,可以告訴用戶他們完成(chéng)了某些操作。他們成(chéng)功地與界面(miàn)進(jìn)行了交互,引發(fā)了某些變化。
人們與真實物體互動時,也會觸發(fā)并體驗到相同的感覺(至少是類似的感覺)。就某種(zhǒng)程度而言,動畫是拟物的。沒(méi)錯,我說的就是拟物。
使用得當時,動畫可以被(bèi)設計成(chéng)模仿真實世界的交互。我們似乎在原地打轉。可能(néng)我們不會再過(guò)多使用複雜的皮革紋理,但我們仍然在嘗試效仿現實世界。
網頁動畫簡史
在進(jìn)入實用部分之前,我們看看互聯網上的動畫是如何發(fā)展到今天(這(zhè)麼(me)酷)的。最初一切都(dōu)誕生于gif圖……
原來.gif文件年齡甚至比我還(hái)大2歲。它們在1987年被(bèi)創造,正是早年我們剛知道(dào)(或多或少)互聯網的時候。因此開(kāi)創了跳舞嬰兒的紀元,那些東西太可怕了,還(hái)是忘了好(hǎo)。
如果gif圖的流行告訴了我們什麼(me),那就是人們想要將(jiāng)動畫引入網頁中。在此提醒一下,多數人可能(néng)并沒(méi)有從改善可用性的方式考慮動畫。一切都(dōu)隻是爲了産生一點個性,表現一點生機,與其他靜止的網頁區分開(kāi)。
現在正是關注網頁動畫與App動畫的最佳時機。
當.gif文件的能(néng)力耗盡後(hòu),人們想要一種(zhǒng)更好(hǎo)的方式,來向(xiàng)網站中添加動畫。對(duì),聲音!聲音太棒了。如果人們打開(kāi)你的網頁,開(kāi)始播放你最喜歡的歌曲,這(zhè)得有多棒啊?要像真正的歌曲……而不是那種(zhǒng)破爛電腦音樂,對(duì)吧?
是FlAsh讓我們艱難地學(xué)到了這(zhè)個教訓。但是别忘了FlAsh在它所處的年代是相當驚豔的。實際上它是一種(zhǒng)革新。它是一種(zhǒng)進(jìn)步。它非常酷。
無論後(hòu)來它被(bèi)如何濫用,要知道(dào)FlAsh讓我們在互聯網中做一些從沒(méi)想過(guò)的事(shì)情。它拓寬了創意的視野,爲人們在一個嶄新的行業創造了工作機會,帶來了“網頁動畫”和90年代最棒的東西(除了天堂):FlAsh遊戲。甚至直到現在,我都(dōu)覺得那些遊戲使人入迷。
随著(zhe)時間推移,很多設計師轉移到基于JAvAscript的動畫上,用于創造一些小東西,比如下拉菜單和其他導航元素。畢竟如果做得恰當的話,這(zhè)更有利于SEO。其他人隻用JAvAscript是因爲,那正是FrontPAge和DreAmWeAver調用按鈕圖片的方式。微小的進(jìn)步仍然是進(jìn)步。
00年代中旬,W3C已經(jīng)在努力將(jiāng)動畫加入到CSS規範中。2009年,首份公開(kāi)的CSS動畫規範初稿就發(fā)布了。
如今呢?我們探索出了強制硬件渲染、CSS動畫結合SVG文件、延伸基本動畫功能(néng)的JAvAScript庫,等等。
現在我們正在探尋各種(zhǒng)方式,不僅僅是爲網站增添風格。我們在試圖改善可用性,告知并教育用戶,讓用戶更容易了解他們在做什麼(me)。
對(duì)于網頁設計師,動畫不再是新奇事(shì)物。它成(chéng)爲了影視行業的基礎,一種(zhǒng)全新的叙事(shì)方式。對(duì)我們而言,它成(chéng)爲了有效交互設計的基礎。
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現在正是關注網頁動畫與App動畫的最佳時機。科技尚沒(méi)有完全成(chéng)熟(什麼(me)時候會呢),也無法提供全方位支持(何時能(néng)夠呢),但我們在探尋新的方式將(jiāng)它呈現在世人面(miàn)前,無需通過(guò)插件或是專用代碼。
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我們越是以開(kāi)放的動畫标準爲基礎,越多的人就能(néng)首先看到。近年來人們專注于運用動畫驅動交互,這(zhè)是一件非常非常好(hǎo)的事(shì)情。
是時候成(chéng)爲先行者了。
網頁動畫的種(zhǒng)類
回到正題。我們在談論的是哪種(zhǒng)動畫?我的意思是,我說了很多關于使用動畫改善用戶界面(miàn)的言論,那些究竟是什麼(me)意思?
很顯然,我們不能(néng)將(jiāng)動畫效果随手加于網頁元素之上,然後(hòu)期盼它能(néng)提升轉化率。那太傻了。就像設計的所有其他方面(miàn),使用哪種(zhǒng)動畫,何時使用,這(zhè)都(dōu)需要仔細考慮。
實際細節與實現也是必須考慮的。如果你的動畫過(guò)于耗費資源,拖慢用戶的移動設備,或者更糟的是拖慢他們的桌面(miàn)設備,這(zhè)就有問題了。很多問題。
我們由此入手,看看網頁上幾種(zhǒng)典型的動畫:
界面(miàn)元素動畫
我不知道(dào)這(zhè)是不是最普遍的一類動畫,不過(guò)我猜是的。它應該獲此殊榮。在我的觀念中,這(zhè)是最有用的動畫類型。
正如我在介紹中說的,這(zhè)是一種(zhǒng)讓用戶了解他們的操作(比如點擊)被(bèi)記錄的動畫。變化的發(fā)生需要他們的點擊來催化,無論是轉向(xiàng)另一個頁面(miàn),打開(kāi)側邊欄或模态窗口,還(hái)是在客服窗口中發(fā)送電子郵件。
不是說有反饋更好(hǎo),而是如今反饋是必須的,這(zhè)是個扁平化設計的世界。人們需要了解界面(miàn)與裝飾物之間的區别。讓元素運動起(qǐ)來,是簡單微妙的交互方式,給予用戶他們所需的反饋。
它就像改變按鈕背景色或讓它跳動那麼(me)簡單。這(zhè)個類型也包含了側邊欄菜單“滑入”頁面(miàn)的動畫,還(hái)有模态窗口放大顯現的動畫。
這(zhè)個也是,同樣(yàng)是爲了給用戶提供反饋。這(zhè)類動畫,會在某些操作正在後(hòu)台進(jìn)行時呈現給用戶,你可不想讓他們等到崩潰。
這(zhè)類動畫的作用很久以前就得到了印證,就在圖形化用戶界面(miàn)首次發(fā)明的時候。最早的方式是鼠标指針變成(chéng)沙漏,還(hái)有進(jìn)度條也是。Apple在某時刻采用了“旋轉的沙灘排球”,而windows則呈現了文件優雅地從一個文件夾飛向(xiàng)另一個。
這(zhè)些慣例第一時間就被(bèi)網頁采用了,理由很充分。當用戶開(kāi)始疑惑正在發(fā)生什麼(me)時,他們會一直點擊或點按。這(zhè)是沮喪的一種(zhǒng)表現。他們認爲這(zhè)樣(yàng)會讓進(jìn)度加快一點。
無論哪種(zhǒng)方式,告訴用戶正在發(fā)生的事(shì)情,哪怕通過(guò)一個簡單的進(jìn)度條,也能(néng)極大減輕精神負擔……即使對(duì)于我們這(zhè)些使用電腦很久的用戶也是一樣(yàng)。
Beegit是一款寫作應用,我用它來撰寫和編輯這(zhè)篇文章。它提供了一個便捷的“進(jìn)度圈”,告訴我圖片何時會上傳完成(chéng),在模态窗口的左上角可以看到:
如今,用動畫來講故事(shì)已經(jīng)超越了卡通。實際上,我要講的完全不是那些動畫。而是那些被(bèi)設計出來與用戶互動(比如向(xiàng)下滾動)的網站,操作引發(fā)了動畫,講述了故事(shì)。
有些普遍例子,那些頁面(miàn)會在你眼前將(jiāng)産品“裝配”起(qǐ)來,以此展現新産品。其他則更像卡通片,有個小卡通形象跟随你到頁面(miàn)的每個地方。
這(zhè)些動畫的作用……存在争議。通常它們并沒(méi)有提升可用性的意圖,隻是爲了讓用戶印象深刻,爲他們提供頁面(miàn)主題相應的環境。它們可能(néng)是在試圖呈現一件産品的工藝,或是分享打造這(zhè)件創造物的經(jīng)曆。
動畫能(néng)否做到這(zhè)點,取決于它們本身的質量。是否過(guò)度影響了網站的性能(néng),或是影響了頁面(miàn)内容本身。如果用戶在網站上找不到自己要的東西,世上所有的動畫效果都(dōu)救不了它。
有兩(liǎng)個案例我的确很喜歡,它們來自深谙此道(dào)品牌:Apple和Sony。
MAc Pro的頁面(miàn),緻力于向(xiàng)下滾動時精确呈現内部構造:
同時,在Sony網站中,他們展現了多款不同設備。當然,“裝配感”并沒(méi)有那麼(me)強烈,各部分相互撞擊,在火焰效果中成(chéng)型。
無論好(hǎo)壞,有些人在網站上加入一些沒(méi)有目的的動畫,隻是爲了讓人看到。這(zhè)值得嗎?
值得,也可以說不值得……
我會盡量避免,因爲它使人分心。你想要人們的視線集中在商品信息和購買按鈕上。讓他們來此達成(chéng)目的。如果網站沒(méi)有提供特定的目标,或者确定目标時過(guò)于使人分心,他們就不會再回來了。
裝飾性的動畫應該完全隐藏起(qǐ)來。在人們完成(chéng)行動召喚後(hòu)再展現出來。還(hái)可以包含微妙的動畫,隻在用戶觸發(fā)某個特殊操作時才展現,比如鼠标懸停在頁頭和頁尾的某個小物件上面(miàn)。
在WDD網站中,鼠标懸停在logo上會讓它動起(qǐ)來,雖然這(zhè)點尚存争議。因爲logo是個鏈接,并非純裝飾物,但它仍然是個不錯的例子。Google随便一搜,就會找到很多帶有彩蛋的網站(比如跳出一隻哥斯拉并且咆哮怒吼……我不是在開(kāi)玩笑)。
在任何頁面(miàn)一路滾動到最底部,會出現一隻友善的恐龍“給你拍照”。而且在有氣球的頁面(miàn)上,畫面(miàn)中的氣球會微妙地來回飄浮。
廣告中的動畫,可以說:内心抗拒,錢包卻不聽使喚
廣告。對(duì)于某些網站來說就是他們收入來源(咳咳),對(duì)于另一些網站則如同瘟神。給廣告加上動畫,duAng!視線就被(bèi)吸引過(guò)去了,違背了本意。這(zhè)是個條件反射動作。
再加入聲音,用戶會感到強烈的憎恨……這(zhè)也是條件反射。
但這(zhè)幾乎無法避免。如果想讓人看廣告,讓它動起(qǐ)來就是個好(hǎo)方法。這(zhè)可能(néng)在某些自我标榜“不喧賓奪主”的廣告平台那裡(lǐ)不受歡迎,但如果動畫廣告不起(qǐ)作用,我們就不需要它們了。
不過(guò)這(zhè)種(zhǒng)動畫也有著(zhe)與裝飾性動畫相同的問題:將(jiāng)用戶的注意力從主要任務上分散開(kāi)。這(zhè)個在線銷售的世界,分心就意味著(zhe)死亡。
最終,衡量利弊還(hái)取決于你。沒(méi)有廣告、低調的廣告、或是動畫廣告,都(dōu)需要權衡。
你可能(néng)注意到了,我前面(miàn)一直沒(méi)提過(guò)啓動界面(miàn)動畫。那是因爲我覺得大家都(dōu)已經(jīng)很了解了。
動畫的實現
技術實現方面(miàn)也很重要,但無論你用.gif圖、視頻、CSS、SVG、甚至FlAsh(天哪),都(dōu)有一些更重要的原則。暫時忘掉你打算使用的技術與技巧,再多做一些理論儲備。用戶會感謝你的。
性能(néng),性能(néng),還(hái)是性能(néng)
你會想,“當然,這(zhè)很明顯。動畫應當運行流暢,不能(néng)卡頓。”正确,這(zhè)在理論上确實顯而易見。但問題是我仍然能(néng)看到一些網站,雖然用最新技術構建,動畫卻很卡。
我的NvidiA GTX 750 TI顯卡要200美元。你的動畫沒(méi)理由卡。最近有些網站讓我覺得,“《上古卷軸》運行也比這(zhè)流暢。”我沒(méi)有開(kāi)玩笑說大話。
現在,想象一下在低分辨率的平闆或手機上,浏覽那些網站是什麼(me)樣(yàng)子。一方面(miàn),這(zhè)是個檢驗個性的方法,但另一方面(miàn),它無法給這(zhè)些龜速網站帶來任何業務。如果你的印象中隻有卡頓的動畫,或者壓根沒(méi)有動畫,那還(hái)不如讓界面(miàn)元素直接各就各位。
這(zhè)就是說,那些加入了諸多動畫和特效的網站也不怎麼(me)樣(yàng),它們需要加載界面(miàn)和進(jìn)度條。沒(méi)有人在看到想要的信息前,有義務等待動畫加載。讓人等待,就是你業務流失的方式。
我們將(jiāng)這(zhè)些分成(chéng)幾點:
如果《上古卷軸》比網站的桌面(miàn)端運行更流暢,那很糟糕。
如果用戶看到主頁前要等待加載動畫,那相當糟糕。
在此我要給出一點技術層面(miàn)的建議:考慮了硬件加速和性能(néng)之後(hòu),CSS幾乎總是優于JAvAScript。有選擇時,使用基于CSS的動畫,將(jiāng)JS作爲備選。
從細微處開(kāi)始
將(jiāng)動畫當作設計工具而非樣(yàng)式表現時,最好(hǎo)從細微處著(zhe)手。比如,微小低調的動畫表現更好(hǎo)(見上一章)。第二,巨大炫目的動畫必須帶有實用的目的,不能(néng)隻爲了“好(hǎo)看”。
除了那些讓UI元素感覺“真實”和接近自然的動畫,多數網站都(dōu)不需要任何動畫。想像一下婚禮上撒米祝福的場景,加入那種(zhǒng)視覺差滾動效果之前,問問自己,它真的改善了用戶的體驗嗎。巨大炫目的東西在屏幕上四處移動,比常規文字和美麗的圖片更能(néng)告知和引導用戶嗎?
多數情況下,答案很可能(néng)都(dōu)是“不”。當然也會有例外。例外總是會有。但多數時候,讓按鈕動起(qǐ)來,讓隐藏的導航條滑入,用動畫移除發(fā)送客服郵件後(hòu)的成(chéng)功提示,這(zhè)就足夠了。
微妙是好(hǎo)設計的關鍵,這(zhè)點往往被(bèi)低估。以此爲起(qǐ)點,然後(hòu)如果你能(néng)确信,更大更閃耀的東西在用戶體驗方面(miàn)更符合你的目标,那麼(me)再全力以赴!
持續時間要短,或者說:我覺得有必要加快速度
動畫要快,準确的說,應該發(fā)生得快。這(zhè)裡(lǐ)我不是在說性能(néng),而是一個物體在運動過(guò)程中實際耗費的時間。
想想我們如何與真實物體互動。有時候我們動作很快,有時慢。我們操作物體的速度,取決于它的尺寸。是順手而爲的任務,還(hái)是像端著(zhe)滿滿一碗水那樣(yàng)。通常我們會很快地拿起(qǐ)物體,快速移動。單個動作可能(néng)發(fā)生在毫秒間。
在我們度量界面(miàn)動畫時,“毫秒”是最通常的度量單位。再長(cháng)的話,人們就會開(kāi)始對(duì)機器或産品、或是兩(liǎng)者失去耐心。得确保它夠短,不然讓人感覺遲鈍。
對(duì)于人們反複使用的産品,這(zhè)點尤其正确。即使某個動畫相當有趣好(hǎo)玩,第10次看到時也會失去吸引力。它隻是個跳動的按鈕或是滑動菜單,而不是你最愛的電視節目的片頭。沒(méi)有人會爲此随聲附和。
有時要讓物體具有彈性
真實物體都(dōu)會回彈。有些并不明顯,但基本上所有的物體都(dōu)有一點彈性。如果將(jiāng)它從足夠高的地方扔向(xiàng)堅硬的表面(miàn),而且如果沒(méi)有太大的空氣阻力的話……總之你懂我意思。
與UI元素交互就像在操作硬質的小物體。將(jiāng)它們抛到一邊,它們回彈一點。扔下去,也會回彈一點。
因此這(zhè)很有幫助,适當時候讓你的動畫“回彈”,尤其是當它們垂直移動的時候。這(zhè)都(dōu)是在維持運動感。
物體不會突然停止
移動中的物體需要一些時間才能(néng)靜止。靜止物體需要一定時間加速。耶,物理現象!
所以,當你使物體移動或停止時,記得給他們一些時間(以毫秒計)來減速或加速。這(zhè)個叫(jiào)做“緩動”,這(zhè)個功能(néng)被(bèi)置入了CSS中。
鏈接
終極指南如果沒(méi)有一個滿是鏈接的章節,就是不完整的。下面(miàn)來了。我們整理了一些文章鏈接,圍繞網頁動畫背後(hòu)的基本理論、入門教程,還(hái)有大量案例。請盡情享用。
網頁動畫理論
開(kāi)始做動畫前還(hái)想了解更多信息?沒(méi)問題。這(zhè)兒有一大堆聰明人的建議,其中一些還(hái)對(duì)網頁動畫的未來作了預測。
AnimAtion Principles for the Web 這(zhè)篇文章圍繞CSS動畫。描繪了運動物體背後(hòu)最基礎的原則。仔細看看他們網站的其餘案例、教程和郵件課程。(不過(guò),郵件課程是收費的)
Invisible AnimAtion Steven FAbre告訴我們動畫要如何像設計本身那樣(yàng),基本不可見。讀了之後(hòu)你就不會覺得這(zhè)句話矛盾。快去吧。
Will AnimAtion be the big UI trend of 2015? 對(duì)于動畫的指導原則做出了一些很棒的推測性的闡釋,如果再短點就好(hǎo)了。
The Role of AnimAtion in Web Design 另一則簡單基礎的建議。短小精悍,當你每次需要做出動畫方面(miàn)的重要抉擇時,都(dōu)值得回來重讀一遍。可以將(jiāng)它作爲記錄思想的便條。
The StAte Of AnimAtion 2014 RAchel NAbors出品,一套非常棒的總覽,(或多或少)講述了網頁動畫是如何完成(chéng)的。你還(hái)會見到她的名字好(hǎo)幾次,因爲她是這(zhè)個領域的專家。
Five WAys to AnimAte Responsibly RAchel NAbors的又一篇幹貨(我早說過(guò)還(hái)會看到她的作品……)。這(zhè)篇中,她重溫了5種(zhǒng)加入動畫同時不會疏遠用戶的方法。
教程
關鍵在這(zhè)裡(lǐ)!學(xué)習更多你想都(dōu)沒(méi)想過(guò)的CSS屬性。學(xué)習eAseIn和eAseOut的區别——其實我也要查閱一下。
4 Simple CSS3 AnimAtion TutoriAls 跳過(guò)簡介部分,直達幹貨,如果這(zhè)樣(yàng)符合你習慣。我在下面(miàn)還(hái)包含了很多引導性的教程。如果你想直接看一些基礎代碼,請由此開(kāi)始。
A Beginner’s Introduction to CSS AnimAtion 正如标題所描述的。隻要你有基礎的HTML和CSS知識,就能(néng)跟上這(zhè)個教程,掌握一些有用的基于CSS的動畫知識。
The Guide To CSS AnimAtion: Principles And ExAmples SmAshing MAgAzine爲讀者奉獻了大量的基本動畫。這(zhè)是簡單卻有價值的知識。
FlAshless AnimAtion 又一篇很好(hǎo)的CSS動畫介紹,傳奇的RAchel NAbors出品。沒(méi)錯,它是2012年的文章,但那時與現在的唯一區别,是她提供的技巧如今得到了更多浏覽器的支持。
Codrops tutoriAls 我說真的,Codrops的這(zhè)些家夥,推薦多少次都(dōu)不爲過(guò)。他們創作了大量的案例、概念樣(yàng)品、靈感收集,當然還(hái)有教程。他們熱愛動畫,并且做了許多來分享他們的愛好(hǎo)。
這(zhè)裡(lǐ)是一些他們創作的動畫相關的教程:
Tilted Content Slideshow
PAge PreloAding Effect
Sliding HeAder LAyout
PlAyful TrAmpoline Effect
How to CreAte (AnimAted) Text Fills
CSS3 TrAnsitions, TrAnsforms, AnimAtion, Filters And more! 深入全面(miàn)的交互教程,大量生動的案例。當你完成(chéng)了大部分基礎教程,可以來這(zhè)裡(lǐ)看看。它給你很多用于練習的創意。
TrAnsitions & AnimAtions 一篇簡易CSS動畫教程,特别關注trAnsition和相關屬性。
ShAking Up The Web With CSS3 (How To MAke Links ShAke) 重點講述晃動物體的教程。我是指……看看就知道(dào)了。
High PerformAnce AnimAtions 這(zhè)篇教程由衆人愛戴的PAul Lewis和PAul Irish聯合創作完成(chéng),關注如何在不拖慢浏覽器的情況下完成(chéng)動畫。由于這(zhè)點在移動端尤其重要,很值得一讀。
TutoriAl: Using AnimAtion-fill-mode In Your CSS AnimAtions 在學(xué)了這(zhè)麼(me)多讓物體運動的方法後(hòu),還(hái)可以學(xué)著(zhe)處理那些尚未移動、或是運動完成(chéng)的物體。有時候樣(yàng)式會很棘手,這(zhè)就是爲什麼(me)需要AnimAtion-fill-mode屬性。
KeyfrAme AnimAtion SyntAx css-tricks.com提供的一些非常有用的片段。不記得如何設定keyfrAme來達成(chéng)目标?收藏這(zhè)篇,就再也不用擔心了。
A Look Into: Cubic-Bezier In CSS3 TrAnsition 這(zhè)篇完全是關于時間。我是指動畫字面(miàn)意義的時間。更确切的說,是講述使用貝塞爾曲線來使動畫節奏适中。
彈跳物體! 我發(fā)現兩(liǎng)個不同的教程,講述如何打造彈跳動畫。每個都(dōu)采用了不同的方式,有一些其他所沒(méi)有的内容。猶豫不決之餘,我幹脆把兩(liǎng)者都(dōu)放出來。
CreAte A CSS Flipping AnimAtion CSS TrAnsitions, TrAnsforms & AnimAtions – Flipping CArd
AnimAting CSS3 GrAdients 多數動畫教程都(dōu)假定你是要改變物體的幾何形體或在頁面(miàn)上的位置。這(zhè)篇則教你如何改變他們的内部……在本例中是指漸變。
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